oceanblog 12/14/2015 (a.m.)
那么运营之前,CP要做好哪些准备呢?
第一、游戏的美术一定要做好
- 不好看的妹纸一定会被优先淘汰。游戏也一样,在海量游戏中,不漂亮的产品即使再好玩,也很难被亲睐,过不了运营商这关,出师未捷身先死。
- 第二、请完善游戏系统
- 游戏美术实在太重要,直接关系到代理成功率和代理金。
- 第三、环境
现实的结果是,商务说:哦。然后转手把产品交给评测组。
评测后,评测报告一定是这样的:交互系统评分,聊天没有,0分。公会没有,0分。好友没有,0分。新手引导系统,引导没有,0分……总评分50分,不符合代理条件。
- 大多CP会认为,核心玩法完成后,这个游戏就完成了80%以上。这是理所当然的呀,从技术上来说,新手帮助、聊天、好友等等这些都太简单了,完全可以放到后续做。
- 趁势卖出高的代理金,才是上上策。
- 第四、打法
- 基于手游市场良好的环境,打法十分清晰:找运营商卖代理金。把产品发给尽可能多的运营商,如果有人喜欢,能卖得代理金最好。如果卖不掉,就想办法调产品。可以自己调,也可以找人帮忙(具体细节后面会写)。调好之后,拿着不错的数据再找运营商卖,或者做联运。
- 测试可以自己做,
1.节省测试费用。
2.获得专业的修改意见。
3.为今后的代理做出良好铺垫。
你要付出什么?和运营商好好沟通,代价如下:
1.可能是同等价格下的优先代理权。
2.可能是部分版本代理权,比如安卓或者IOS。
3.可能是部分区域代理权,比如国内、港澳台或者日韩等。
4.甚至可能什么都不需要付出。
但请注意,只要产品放出去测试,除非你用自己的SDK
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