oceanblog 12/29/2015 (a.m.)
文案第一步真正要做的,往往并不是把消费者的注意力转移到产品身上,而是把他们的注意力转移到他们自己身上。
“在关注你的产品之前,先让用户关注他们自己。”
比如上面的高档洗发水文案,当你说 “神一般滋润效果”,用户就要问:我用海飞丝用的好好的,干嘛要改变?洗发水不就是 30 元的东西吗?还卖这么贵。
任何人都懒得改变自己的习惯。
是的,用户不想改变自己
而如果你就是要发布新产品,改变消费者的习惯,就必须先让他们关注自己。
比如同样是 200 元洗发水,你先说:
“你用着上千块的香水,但是却用 39 元超市洗发水。”
这样写,就唤起了用户的痛点,让用户从 “难以接受改变” 的冷冻状态,变成 “想要寻求新方案” 的解冻状态。
回归到心理学最基础的定义,任何的动机和需要,都源于一个“没有被实现的目标”。
(心理学对 “需要” 的定义:一个没有被实现的目标。)
如何刺激这种 “没有被实现的目标”?
我们知道,人有两种状态:理想状态(我理想的样子)和现实状态(我现实的样子),在绝大部分情况下,理想状态和现实状态是重合的。
而要刺激动机,要让人改变,就必须让“理想状态”和 “现实状态”之间产生缺口,从而出现一个 “没有被实现的目标”。
一种方法是降低一个人的现实状态,让一个人意识到 “问题”,比如说 “孩子啊,逆水行舟,不进则退”。
- 另一种方法是提高一个人的理想状态,让一个人意识到机会,比如说:“孩子,俞敏洪当年英语学习也不好,还不是最终成功了?努力一下你也有机会”。
如果想要 “解冻”,想要改变顽固不化的消费者,让他们可以接受某种 “新产品”,就需要让他们的理想和现实之间产生缺口,而创造这种缺口,有且只有 2 种方式:
1、给他们一个问题—降低现实状态
2、给他们一个机会—提高理想状态
- “身份不合理”,先塑造一个身份,然后指出用户的某种行动不符合该身份。
“解冻”。
那么步骤是什么呢?
(1) 你的产品—360 超级插线板
(2) 用户在使用你的产品之前的状态是什么——普通插线板
(3) 这种状态有什么不好——比如不安全、落后、不好看、没有 USB
为什么这种 “不好” 是不合理的?
那么 “落后” 为什么是重要的?哪里不合理?
可以说跟配它的手机不一致——你的手机是最近 3年 的新科技,但配它的插线板却是上世纪的发明。
- 你可以自己学会使用这个分析模板,来寻找 “痛点”,解冻用户
- 当你想要 “解冻” 一个用户,应该先让他关注自己,可以先想办法降低他的现实状态,让 TA 意识到某个问题,意识到某个事情不合理,从而产生想要做一个行动来填补不合理的冲动。
- 解冻两条路,一种是降低现实状态,另一种自然是提高理想状态。
- 如何提高用户的理想?
- 一个人不想提高理想,只想安于现状的原因,自然就有办法通过文案来刺激 TA 的理想。
一般来说有 3 个原因:
可能是动机问题——并不觉得学习好很重要
可能是“不知道还可以更好”——觉得自己成绩不会再提升了
可能是“行为有障碍”——觉得要想成绩更好,需要付出的努力太大
- 比如乐纯有一款酸奶是 FIT 酸奶,定位是 “减肥”(可以代餐)。
- 那么大部分用户为什么不提高对减肥的追求呢?
- 不是动机问题(TA 们都想减肥),也不是 “不知道还可以更好” 的问题(所有人都知道还可以更瘦的),更大的原因来自于:行为有障碍,比如减肥我往往意味着饿肚子,意味着高度自制力。
这个产品本身解决的痛点可能并不是 “减肥” 本身,而是通过高饱腹感低热量的食品,降低减肥的障碍——饱腹感和减肥其实并不矛盾。
因此,把文案简单改了下,通过降低减肥障碍(饥饿感),让人提高了理想状态——原来,饱腹和减肥,还可以兼得啊!
- “解冻” 一个用户,刺激 TA 的需求和动机,就要先让用户关注自己。除了 “降低现实,意识到一个问题外”,还可以提高 TA 的理想,让 TA 觉得 “原来,我还可以这样……”
“10 倍俱乐部”研究那些能获得 10 倍收入估值的公司所具有的特质
如何对一家公司的市赢率进行分析?
- - By ocean wu
- “10 倍俱乐部” 一词,指那些获得收入 10 倍估值的公司
- 贴现现金流(DCF)是任何金融资产的真正价值驱动,公司也不例外。但问题是,任何一个公司的长期现金流几乎是不可能 准确预测的。特别是对一个年轻的公司,或者一个创新的和采用新商业模式的公司。
- 下面列举的业务特点,是高质量收入的公司有别于低质量收入的公司的主要原因,也是高价格 / 收入倍数的来源。
- 从纯粹的实用角度看,DCF 对一个年轻的公司几乎无效。
- 未来的现金流越确定,公司的溢价就越高,价格 / 收入倍数就越高。
- 最关键的特点是竞争优势。
- 公司如果没有竞争优势,或相对较低的进入门槛,保持高于平均水平的价格 / 收入倍数将很难。如果投资者担心,一个公司的竞争地位(这使得他们能够创造超额现金流)是脆弱的并会恶化,那么企业的价值可能只值未来几年的现金流。
- 2。 The Presence of Network Effects (网络效应的存在)
- 如果有这样一个系统,任何一个新用户获得的价值都是系统中已有用户的直接函 数,那么你就有可能获得赢者通吃的能力。
- 市场领导者能通过网络效应强化其不公平的竞争优势。
- 最关键的要素是:增量用户的价值相对于客户价值函数的衰减速度。
- 3。 Visibility/Predictability Are Highly Valued (收入的可预测性)
- 投资者也青睐有较高的可预测性和未来一致性的定价模型。
- 这可以在季度对季度的基础上比较,或年对年的基础上进行。只要看看收入与成本的变化,然后计算出两个结果的增量运营利润率。如果边际盈利能力比历史盈利能力好,说明公司扩张的不错。
- 只发生一次的收入或者未来极有可能消失的收入,其价格 / 收入倍数会比较低。
- 非发行商的游戏公司,其收入往往来自一个单款游戏,其价格 / 收入倍数更低。反之,能获得更高倍数的游戏公司是那些拥有发行平台的公司,如中国的腾讯。
- 4。 Customer Lock-in / High Switching Costs(高切换成本)
- 投资者高度关注客户流失率,
- 客户流失对贴现现金流模型有直接和显著的影响。
- 对于非订阅的业务,客户切换成本也发挥着重要的作用。如果你的客户比较容易从你的产品的来回切换到你的竞争对手,你的价格 / 收入倍数估计会比较低,因为你的的定价能力将是相当有限的。
- 。切换成本可以有多种形式 —— 技术锁定、数据锁定、和新供应商的高启动成本、下游收入的依赖等等。在同等条件下,高切换成本对价格 / 收入倍数的影响是正面的。
- 5。 Gross Margin Levels (毛利水平)
- 1。 Sustainable Competitive Advantage (Warren Buffet’ s Moat)(持久的竞争优势—巴菲特所谓护城河)
- 6。 Marginal Profitability Calculation (边际盈利能力)
- 微软很多年以来拥有这样规模。同样的软件不断的卖,而增量成本为零,公司就比较容易规模化。公司增长的时候而利润率能不断的提升,其就能支持较高的估值倍数,因为这两个要素同时让未来的盈利和现金流变大。
- 毛利率较低的公司其价格 / 收入倍数就比较低。
- 这也是为什么依靠 “人力资本” 的企业,比如咨询公司,经常在华尔街遭到低估值原因。如果大部分成本是人,而人也是任何工作产品的关键输入,你会发现,边际利润率的提升是相当困难的。
- 7。 Customer Concentration(客户集中度)
- 所有的条件都相同,你宁愿有一个高度分散的客户群。客户如果占你收入的一个大比例,就会拥有 “市场力量”,即对定价、产品功能和服务的影响力。
- 你的前 2-5 个客户能组织起来对付你。这将严重限制定价权。理想的情况是客户都比较小
- 8。 Major Partner Dependencies(合作伙伴依赖)
- 对于很大程度上依赖于其他合作伙伴的公司,投资人会对价格 / 收入的估值打折。
- 因为公司面对的风险超出了管理层的控制。
- 9。 Organic Demand vs。 Heavy Marketing Spend(有机增长还是营销驱动)
- 严重依赖市场营销会伤害你的估值倍数。
- 越来越多的资金将用来打造伟大的客户体验,而不会花在鼓吹这样的服务上。口碑正变得越来越强大。如果您提供一流的服务,人们自然会发现。
- 如果有两个企业在其他方面是相同的,一个需要大量的营销而另一个不需要,华尔街将为拥有有机客户的公司支付一个更高的估值。
- 10。 Growth (增长)
- 成长越快,未来收益和现金流会越大,这对 DCF 有直接的影响。高增长也意味着公司已经挖掘到一个巨大的新的市场机会,市场上客户的需求似乎是无法满足的。其结果是,增长和估值倍数高度强相关,当然包括价格 / 收入倍数。
- 增长如果永远不能转化为长期正现金流,就会对一个 DCF 模型有负面影响。这就是所谓的 “无利润繁荣”。
- 如果我有一个业务,我把 1 美元当成为 0.85 美元卖会怎么样?我的收入增长是什么样子?很明显,你可以明天就把收入增长到 10 亿美金。
- 客户对任何 “低于市场” 的产品都很兴奋,有多少要多少。在这种情况下,增长实际是由不可持续的需求驱动的。
- 还有一种情况下增长也可能会产生误导。如果一家公司碰巧进入一个热门的新市场,但缺少 “进入门槛”,或不具备持续的竞争优势,最终也会麻烦。
- 许多电子产品都遵循这一趋势,热门的新产品迅速商品化。
- 大爷大妈网购日趋年轻化
- 一些被普遍认为是年轻人才会消费的商品:香水、户外运动装备、自拍杆、手机壳等,也在老年人中流行起来。
- 2011年,中老年人舞蹈消费占比几乎为零。但在2015年前三季度中,中老年人消费超过三成,其中购买舞蹈类产品的中老年深度用户占比超过8成,且移动端占比呈爆发式增长状态。
- 中老年线上消费“舞”林地图,图上显示广东、江苏、浙江三省的中老年人在网购舞蹈用品上最为积极。
- 50岁以上的中老年淘宝用户已经达到175万人,其中男性占48.7%,女性所占比例略高于男性,且有130万人成功完成过网上交易。
- 大爷大妈爱买啥
- 最爱购买舞蹈用品。仅次于舞蹈用品的是服饰
- 食品、营养品
- 数码产品或家电产品。
- 老人多数表示,价格低、足不出户的便捷是吸引他们选择网购的主要原因。
Posted from Diigo. The rest of 互联网之'我的阅读' group favorite links are here.
评论
发表评论