玩弄朋友关系

08年搞一个游戏类的SNS,增设计过一个大致相同的游戏。针对某话题进行用户PK,相互邀请参战,以应战人数多少PK胜负。主要意义促进用户深度交互与活跃度,当时SNS的整体定位即是“玩弄朋友关系”用户维度即定位于虚拟身份,但明确用户唯一性的社群,而非‘开心’那样独立割裂,但也属闭合型的社群。

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