Unnamed 02/08/2009

  • 文学为网络游戏提供了丰富的题材,但某些运营商往往更注重其营销价值,以文学作品名称作为吸引用户的手段,而游戏内容则与文学作品毫无联系,即常说的“山寨”网游,未来游戏产品质量的提升,开发商应该避免这一点。

    Tags: 网络游戏, 文学, 产品策划, 用户

    • 1.来自于电影如《大话西游》、《赤壁》;


       

       
       

      2.来自于文学《天龙八部》、《诛仙》;


       

       
       

      3.来自于单机游戏,改编如《大航海OL》,《仙剑OL》;


       

       
       

      但其均有一个显著的特点,即以内容作为主线,而文学内容的丰富必然会促使更多游戏题材的出现。

    • 用户重合度是网络文学与网络游戏结合的另一优势。网络小说的用户以白领、在校大学生为主,而这一人群与网络游戏用户重要人群。客户的高度重合无疑减小了市场开发以及用户维护的风险。
    • 网络游戏公司与文学网站的结合提高了竞争壁垒。如果说巨人入股51.com是为可客户争夺,那么文学网站则是产品与客户的双重竞争。
    • 目前国内MMORPG类型仍然保持以“打怪”、“升级”的游戏方式为主,而未来要提升游戏质量,除了丰富使用模式以外,如何丰富游戏的内涵也是需要着重思考的问题,而网络文学则可成为丰富游戏内涵的动力之一。

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