UI和UX:有什么区别?
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UI是马鞍,马镫,王朝。
UX是感觉,你能骑的马,和绳子的牛。
至少,他们说什么,昔日。相反,这正是我希望他们会说。尽管简单,可能已经吹响,也有许多并发症和误解,当涉及到UI和UX设计之间的差异,以及它们所造成设计界将去时,他们带来了不小的轰动。
该一个值得注意的是,我发现工作与交互设计师更简单地得到报酬,如职称的人在工作,因为他们知道并采取行动(通常利用一个小的)这两个领域之间的差异。而事实上,我觉得这些角色背后的人有更多的差异比UI和UX设计背后的理念。
让我们跳进一个标准化的定义,我们将尽力比喻阐述。定义很简单,用户界面设计是面向用户的产品时,他看起来在网站,用户体验是他们感觉如何时,他们在现场看,又名范围广泛的一部分。
更尖锐地指出,良好的用户体验是一个通过钻木,滑翔毫不费力地通过水或冲浪板艺术。感情给你的是无与伦比的,因为他们只是工作,就这么简单。不过,相比之下,该板,帮助它的形状使波是良好的用户界面,顶端surfwax那些曲折,这样你就不会滑落,也是良好的用户界面。总之,整个包是什么使得它良好的UX的,而良好的用户界面始终是非常重要的内在元素。
在继续之前,我想,只是说,这篇文章是基于只有我看来,绝不是什么应该努力使大宏伟报表。我将试图以教育各领域的各种元素,根据自己过去的经验,读者,但我再次,在没有试图阻碍你个人的意见,他们应该在这篇文章中所述的不同方式。所有的比喻,我认为有关的事情,如果你认为他们不觉得自由,让我知道在评论,但请务必给自己以及。它总是帮助读者,如果他们有多个来源,使输入的一个话题。
Saffer丹是一种足以让我们用自己的形象。谢谢,丹!
理由是,这显然是一个令人困惑的话题位,它主要是这种方式,因为它是严重骨折。也就是说,一个小件的其他较大视图,可以混淆或具有挑战性的,很多人的排序。但即使设计师有艰难的时刻,所以并不觉得失望。
让我们想象一下,我们将这些想法,我们已经进入网络或移动空间发言。的UI将是一系列的按钮和他们如何看,和UX会说物理按下按钮,当你点击它。被点击的响应,然后在一个2D网站上按下按钮,是那么令人满意,毕竟,设计师怎么可能做不到呢?那么,它发生的时间,我认为我们可以通过那些宠坏了。
举例来说,我一直在阴影下他们有漂亮美丽的大按钮,好像他们只是渴望被点击,然后当你这样做,他们不这样做嵌入到页面的网站吨。没有响应的动画,我所知道的是,它使我感到失望,该产品在设计或设计师。
现在,我不相信那是因为我一些奇怪的按钮精英,而是我认为这是因为这是良好的用户体验是多么强大。我相信,当我们接触到的用户体验是如此顶端,如此惊人的按钮,插图是出于某种原因,然后我们从字面上感觉像所有的事情应该是真棒。当然,我不会判断一个完整的产品,因为一些不按下按钮,但是这是我怎么觉得在那个特定的时刻去按按钮的重要组成部分。
有吨的外部因素影响我们如何在网站上的感觉,在任何特定时间,我们必须竭尽所能,以确保该网站在这样一种方式,所有这些外界的影响,我们将不为明显遏制我们UX的内部影响。在一般情况下,总是觉得UX作为安置点,使产品的经验,在现在,在未来的(尽管这是一些战略),在过去的伞。
有人认为一次又一次,UX和相互作用有关这次谈话的基础上,是有人在一个二维的网站实际上在所有重要的感觉如何?好吧,如果你正在试图获得转换是,如果您正试图让人们可以通过你的产品或博客着迷,如果您正试图让人们了解你是,如果你正试图让人们听你的是,如果您正试图让人们去传播你的信息是,如果您正试图让人们做很多的事情,那么是的,它是非常重要的。
我敢肯定,你可以告诉你们,但我们经常有这种看似不必要的辩论的原因是,在一个领域的设计师真的不知道如何界定自己。和很好的理由。设计师往往在设计领域做了许多不同的工作,这就是为什么它实际上是更重要的是找人,谁知道正是他们做得最好的,以及他们如何适合入队 - 当然,除非你正在寻找万事通。
设计行业以外的人得到真正的情感有关设计。这使得它是显而易见的,当你认为设计师的工作真的是多么的重要。他们这样做只是把一个很好的事情上漂亮的氛围。他们可以从字面上创建一个围绕你的产品的整个情绪,并应 。
设计师是你的团队最重要的人之一,并应如此对待。作为一个相关的例子,马克Zuckerburg保持Facebook的领先设计师,从他的办公桌多英尺的桌子时,他在工作。工程师很重要,但它们是什么用户看不到。其效果是隐式的,像网站的速度和数据库架构,但设计师是非常表达自己对你的产品 - 有是说。
看很多设计师的人之一,是亚伦·沃尔特斯谁做各种讲座和书籍,但同样重要的是他作为牵头UX的设计师在工作MailChimp 。现在,谈论一个了不起的产品。甚至不知道任何关于他或他说话或写的,只是头部到网站看看上面的图片或上什么,告诉我,如果不引起你的情绪反应。好吧,我知道它这样做,我们可以切入正题。
他是所有关于什么叫做情感的设计 ,和他谈论它往往。你希望你的设计中心,围绕用户的感受和情绪,当他到达您的网站上。不只是他感觉外部(后来),但什么样的感情,你想传达给他/你的网站,或让他感觉。
当您使用的MailChimp的服务,或只是围绕其产品网页浏览时,这是非常明显的。你会立即看到,这是最精心设计的网站之一,在那里,并创造一个相当复杂的形式简单,是惊人的。他们通过与导游的一切你走,在一个丰富多彩,一步一步地,你从来没有离开过独自在黑暗中。他们完全四舍五入的产品给你的例子,并就如何改善你的形式或形式的行为,或如何捕捉其他领域的最好用的产品后,您使用的是它的技巧。他们不只是做给你巨大的模态窗口,阻止你的出口从网站你登录的时候,而是他们给你美丽的提醒各地。
因为记得,这一切都重要。整个产品是UX的,个别的部分是用户界面。投掷棒球的乐趣是用户体验,拼接和球形的用户界面。
我认为,虽然在Scrum开发环境,创意总监可以被替换UX的铅,如果他是与该责任的排序没关系。仅仅是因为他们做同样的事情,有很多相同的专业知识从我的POV。再次,虽然,这是只是我的意见。
在现实中,你应该适应他们在哪里,你觉得他们应该适应项目,但不理想,他们将联合UI / UX的人,除非他们才华出众。我很想知道什么评论者认为这特别。你的很多阅读有可能是设计师或有抱负的设计师,你条例草案UX和UI设计师既自己?或你认为应该是两者之间的分离?
至于实际的项目,从开始到完成UX的设计师应该有。他是在项目的生命周期的关键。没有他们的项目往往变成像谷歌视频,没有情感。
另外,有一个用户体验上的全部转出像呼叫的人/团队ZenDesk ,绝对漂亮,最终被使用的一种愉悦的项目。边注:去ZenDesk的网站,并点击“免费试用”按钮,右上方。这是一个按钮,应该如何进行交互。也作为另一个侧面说明,显然是我迷恋的按钮。
另一件要记住的是,用户界面是一个有效的工具,你将使用,和上工作的人是强大的,作为一个钻或锤施工作业。始终记得要选择适当的设计师的工作,即使你相信UX是更重要。你应该记住,这是一个分形企业和一个分支影响所有其他的易感性。
大本营是另一个伟大的UX的例子,事实上,他们有一个伟大的工程团队,以及对UX的大焦点。通常情况下,工程师们不太知道该怎么做伟大UX的,*咳嗽*谷歌*咳*,但在这种情况下,随着灿烂的设计师37signals的工程团队做一个绝对惊人的工作,协调创建只是最简单的想法,真棒项目协作应用。得到了新的Basecamp是我用过的(你起床, 如此之快)的至少耐应用之一。
关于这一点,我们感动整篇文章因此远,但重要的是足够的奉献自己的第。简单和直接,主动地提出,如果您没有在您的网站上的情感,你的读者将成为无情和冷漠的对待它。更多读者得到您的网站或产品的感觉,他们更是从事脑水平,他们更会想使用它,卷土重来,告诉朋友,或者只是太高兴你关于你的赞美服务/产品/或网站。
虽然事情是,它往往是一个catch-22方案。我们正在建设中的像素,渐变,光泽,人工深度,常可引起我们变得自满,当它来对我们的产品有一个“情”。软件作为一种服务市场确实有助于改善这一点,并在此之前,尤其是它真的击中或错过。
但现在,它开始变得更加不和谐时,服务不会让你感觉它的东西。这是在catch-22:即使这是一个单位像素世界充满我们的地方,我们从来没有身体接触我们建立(永远),我们还是应该觉得这是我们的一部分,并扩展自己的工作。设计师把那么多的情感,把他们做什么,以及良好的做,每天都和它确实是明显的。这将成为尤其重要,因为在网上继续在未来几年的成长和成熟。
事实上,我可以看到所有网站和产品设计是在这样一个令人愉快的和情感的方式,他们从字面上可以成为过去几年杂志的网站。 Web 2.0的似乎是所有关于标识,光泽和社会互动在线作为一个实验 - 但Web的未来是更为重要和关键。成熟的网络,在短短几年内将要求没有住上所有的产品和网站,但成熟,这是理所当然的。这将切出低于标准杆的网站或产品的速度非常快。你会选择贵公司的内部网,你做清单,形式的创造者,和任何其他工具,你需要根据他们给你的感情 ,从而也是其中的功能。
所以,请等待一分钟,如果它是所有关于感觉不会导致从功能?我应该有相关的两件事情呢?在我看来,我应该有,因为他们是令人难以置信的相互依存。作为成熟的网站增加,从而增加产品设计的强大成熟,所以没有成熟的产品功能的增加。它是一个有机的和相互依存的伞效果。
我们没有想打我们头上的屋顶上,所以,如果屋顶是不存在的吗?如果它是在10000英尺?好了,你可以做任何事情 - 在世界上不存在的地方重力像素。有关所有回UX和UI设计师是非常重要的,因为他们将是这个成熟的网络毒贩。
是的,当然的协议,数据库架构,工程师以及,但最终事情是这样令人难以置信的成熟寻找的人,创造,以及,他们的人,都吸引世界各地的客户。
这不仅是有关的图片或设计和CSS,它也是关于文案。采取在在上图中MailChimp的副本。这是简单,干净,圆润,有没有学士参与。这是应该如何复制,将是,当我们需要它是如此。你可能会沿着我们的方式帮助我们要求它是如此,那些人之一。
当大家决定,真正的美网上,意味着很多,但真正走上王朝(马再次,我知道)我们很多人,但它确实。我们都注意到,我们都开始变得痴迷排序,现在已成为过度磨损面这些惊人的小UI设计的这些产品。 jQuery的有效果,回应传媒查询CSS中有效果,所以也有实际的设计。
我想随着人们关于我们的事情之一是,我们真的不拿东西严重,直到它们完全打磨。 ,是的,这可能涉及到有关前款成熟的网络,但它也涉及甚至更多的用户界面已演变如何。
例如,我们从来没有开始采取互联网作为沟通方法,直到我们有专业的电子邮件和IM客户端。我们从来没有开始,采取车严重,直到亨利·福特生产线。我们从来没有开始,直到冷石冰淇淋严重。好吧,也许是最后一个是拉伸 - 但你得到的点。
我们津津乐道的成熟,当涉及到用户界面没有真正面对用户(前端)网站更是今天, 目前已经成长, 比UI设计。我们现正采取网上比任何时候都更严重,这无疑会继续增加。考虑多少,我们现在要做的网上。我们管理我们的任务,会议,观看视频,通过网络,游戏,和字面上做任何事情,我们可以在网上互动。它不仅是自然资源,它是一个更有趣的方式来做事。问自己,为什么它是如此有趣,你都会回来的答案是,它往往是如此美丽。
我们被限制在我们的日常生活,与我们拥有的资源如木材,天然气,石油,造纸等一天我的生命 - 但网上我们是完全免费的。我们只限于由设计师和程序员的创造力。我们正在进入新一轮的在线访问,其中做的事情,我们,我认为我们应该给一个集体“谢谢你”(和工程师!我不会离开你了,但这篇文章是UI设计师毕竟关于设计师)。
我不是那些享有持续,有关这两个领域的谐谑,但在现实中的条款是完全不同的。不要让一份招聘启事,或任何人告诉你的UI等于UX的。
上面的图片是什么,我会考虑UI的工作,但我没有得到任何有或看着它的感觉。虽然,它具有很好的抛光UI,我没有得到一个感觉的原因是因为它是一个方面的UX,但它不是在整体UX的。 UX是整体的感觉,我看到我的户口都在一个地方得到的铸币厂 。 UI是页面上的图形之一。
一个页面的UI元素似乎已经向下贯穿本文的大部分抛出,但请让我重申,是不是我想给我的印象。我爱的UI元素,再次是超级重要的是我们认识到,用户界面是一个非常重要的UX的一部分。用户界面可以使您的网站看起来很漂亮,想ZenDesk,但没有UX的,它可以像Digg社区是没有。这是无情的。如果没有没有UX的用户界面背后的社会状态的情感,那么字面上不会有任何。是的,有时好UI的家伙,他们无意中创造UX的不知道它是如此之好,但他们并不多见。
有一个相互依存的方面很多,我们在做设计的世界,但是这真的是没有的一个时期。同样以创意总监或Scrum Master的不想离开他的团队上运行自己的UI和UX的各方应该永远不会运行自己没有从其他的协调。我坚信,从过去的经验。
在总结,我认为UI和UX是一个备受争议的话题,和一个诚实是真正形成辩论时谈到。它增强了双方的知识,在上,受它的两个主题的辩论。这实在是一个惊人的情景主题,一个你应该与你的设计师朋友讨论,如果你能,或当你得到一个机会。我知道我已经在这个许多饭后的谈资准确,它可以变成相当激烈,一切只是因为一个人相信另一个人的隐喻都不能准确地显示不同的是什么(因此为什么我把在顶部的声明的文章)。
那么你觉得这一切呢?你落在一边,他们是完全不同的,应保持这种方式,你觉得他们是同一主题的不必要的使用不同的术语来掩盖它呢?有些人甚至走这么远,说他们不需要,因为任何好的UI设计师也做好UX的一个用户体验设计师,你落入这个阵营呢?
DAIN米勒是一位高级工程师,基于芝加哥的启动,但他仍然接受自由项目。他有一个响应设计和Ruby on Rails的激情。你可以按照他在twitter上@ _dain ,或者找到他about.me 。
源
UI是马鞍,马镫,王朝。
UX是感觉,你能骑的马,和绳子的牛。
至少,他们说什么,昔日。相反,这正是我希望他们会说。尽管简单,可能已经吹响,也有许多并发症和误解,当涉及到UI和UX设计之间的差异,以及它们所造成设计界将去时,他们带来了不小的轰动。
该一个值得注意的是,我发现工作与交互设计师更简单地得到报酬,如职称的人在工作,因为他们知道并采取行动(通常利用一个小的)这两个领域之间的差异。而事实上,我觉得这些角色背后的人有更多的差异比UI和UX设计背后的理念。
让我们跳进一个标准化的定义,我们将尽力比喻阐述。定义很简单,用户界面设计是面向用户的产品时,他看起来在网站,用户体验是他们感觉如何时,他们在现场看,又名范围广泛的一部分。
更尖锐地指出,良好的用户体验是一个通过钻木,滑翔毫不费力地通过水或冲浪板艺术。感情给你的是无与伦比的,因为他们只是工作,就这么简单。不过,相比之下,该板,帮助它的形状使波是良好的用户界面,顶端surfwax那些曲折,这样你就不会滑落,也是良好的用户界面。总之,整个包是什么使得它良好的UX的,而良好的用户界面始终是非常重要的内在元素。
在继续之前,我想,只是说,这篇文章是基于只有我看来,绝不是什么应该努力使大宏伟报表。我将试图以教育各领域的各种元素,根据自己过去的经验,读者,但我再次,在没有试图阻碍你个人的意见,他们应该在这篇文章中所述的不同方式。所有的比喻,我认为有关的事情,如果你认为他们不觉得自由,让我知道在评论,但请务必给自己以及。它总是帮助读者,如果他们有多个来源,使输入的一个话题。
让我们打破它
Saffer丹是一种足以让我们用自己的形象。谢谢,丹!
泛泛
看看这个形象;就是这样一个确切的光辉例证,有多少是在用户体验设计中。现在你可以告诉为什么在这些角色的人必须能够想到几乎不变的基础上,批判性和创造性。虽然不被抛出了,如果你是有点迷惑从而远,因为我们的确主要涉及UX和UI设计到实物产品,如冲浪板,或像马的动物。理由是,这显然是一个令人困惑的话题位,它主要是这种方式,因为它是严重骨折。也就是说,一个小件的其他较大视图,可以混淆或具有挑战性的,很多人的排序。但即使设计师有艰难的时刻,所以并不觉得失望。
让我们想象一下,我们将这些想法,我们已经进入网络或移动空间发言。的UI将是一系列的按钮和他们如何看,和UX会说物理按下按钮,当你点击它。被点击的响应,然后在一个2D网站上按下按钮,是那么令人满意,毕竟,设计师怎么可能做不到呢?那么,它发生的时间,我认为我们可以通过那些宠坏了。
举例来说,我一直在阴影下他们有漂亮美丽的大按钮,好像他们只是渴望被点击,然后当你这样做,他们不这样做嵌入到页面的网站吨。没有响应的动画,我所知道的是,它使我感到失望,该产品在设计或设计师。
现在,我不相信那是因为我一些奇怪的按钮精英,而是我认为这是因为这是良好的用户体验是多么强大。我相信,当我们接触到的用户体验是如此顶端,如此惊人的按钮,插图是出于某种原因,然后我们从字面上感觉像所有的事情应该是真棒。当然,我不会判断一个完整的产品,因为一些不按下按钮,但是这是我怎么觉得在那个特定的时刻去按按钮的重要组成部分。
有吨的外部因素影响我们如何在网站上的感觉,在任何特定时间,我们必须竭尽所能,以确保该网站在这样一种方式,所有这些外界的影响,我们将不为明显遏制我们UX的内部影响。在一般情况下,总是觉得UX作为安置点,使产品的经验,在现在,在未来的(尽管这是一些战略),在过去的伞。
有人认为一次又一次,UX和相互作用有关这次谈话的基础上,是有人在一个二维的网站实际上在所有重要的感觉如何?好吧,如果你正在试图获得转换是,如果您正试图让人们可以通过你的产品或博客着迷,如果您正试图让人们了解你是,如果你正试图让人们听你的是,如果您正试图让人们去传播你的信息是,如果您正试图让人们做很多的事情,那么是的,它是非常重要的。
我敢肯定,你可以告诉你们,但我们经常有这种看似不必要的辩论的原因是,在一个领域的设计师真的不知道如何界定自己。和很好的理由。设计师往往在设计领域做了许多不同的工作,这就是为什么它实际上是更重要的是找人,谁知道正是他们做得最好的,以及他们如何适合入队 - 当然,除非你正在寻找万事通。
UX:已为情感设计
设计行业以外的人得到真正的情感有关设计。这使得它是显而易见的,当你认为设计师的工作真的是多么的重要。他们这样做只是把一个很好的事情上漂亮的氛围。他们可以从字面上创建一个围绕你的产品的整个情绪,并应 。
设计师是你的团队最重要的人之一,并应如此对待。作为一个相关的例子,马克Zuckerburg保持Facebook的领先设计师,从他的办公桌多英尺的桌子时,他在工作。工程师很重要,但它们是什么用户看不到。其效果是隐式的,像网站的速度和数据库架构,但设计师是非常表达自己对你的产品 - 有是说。
看很多设计师的人之一,是亚伦·沃尔特斯谁做各种讲座和书籍,但同样重要的是他作为牵头UX的设计师在工作MailChimp 。现在,谈论一个了不起的产品。甚至不知道任何关于他或他说话或写的,只是头部到网站看看上面的图片或上什么,告诉我,如果不引起你的情绪反应。好吧,我知道它这样做,我们可以切入正题。
他是所有关于什么叫做情感的设计 ,和他谈论它往往。你希望你的设计中心,围绕用户的感受和情绪,当他到达您的网站上。不只是他感觉外部(后来),但什么样的感情,你想传达给他/你的网站,或让他感觉。
当您使用的MailChimp的服务,或只是围绕其产品网页浏览时,这是非常明显的。你会立即看到,这是最精心设计的网站之一,在那里,并创造一个相当复杂的形式简单,是惊人的。他们通过与导游的一切你走,在一个丰富多彩,一步一步地,你从来没有离开过独自在黑暗中。他们完全四舍五入的产品给你的例子,并就如何改善你的形式或形式的行为,或如何捕捉其他领域的最好用的产品后,您使用的是它的技巧。他们不只是做给你巨大的模态窗口,阻止你的出口从网站你登录的时候,而是他们给你美丽的提醒各地。
因为记得,这一切都重要。整个产品是UX的,个别的部分是用户界面。投掷棒球的乐趣是用户体验,拼接和球形的用户界面。
UX和UI:在一个团队
在我看来,当一个网页或移动项目工作UX的设计师是一个有效的创意总监。虽然,往往在一个更为正式的团队结构时的创意总监,是人与创始团队密切合作,以确定他们的创造性构想,然后他挤出通过他的创作方向,并将它传递下来的UX设计师谁然后发生在网站的帮助下,在领导的UI团队。我认为,虽然在Scrum开发环境,创意总监可以被替换UX的铅,如果他是与该责任的排序没关系。仅仅是因为他们做同样的事情,有很多相同的专业知识从我的POV。再次,虽然,这是只是我的意见。
在现实中,你应该适应他们在哪里,你觉得他们应该适应项目,但不理想,他们将联合UI / UX的人,除非他们才华出众。我很想知道什么评论者认为这特别。你的很多阅读有可能是设计师或有抱负的设计师,你条例草案UX和UI设计师既自己?或你认为应该是两者之间的分离?
至于实际的项目,从开始到完成UX的设计师应该有。他是在项目的生命周期的关键。没有他们的项目往往变成像谷歌视频,没有情感。
另外,有一个用户体验上的全部转出像呼叫的人/团队ZenDesk ,绝对漂亮,最终被使用的一种愉悦的项目。边注:去ZenDesk的网站,并点击“免费试用”按钮,右上方。这是一个按钮,应该如何进行交互。也作为另一个侧面说明,显然是我迷恋的按钮。
另一件要记住的是,用户界面是一个有效的工具,你将使用,和上工作的人是强大的,作为一个钻或锤施工作业。始终记得要选择适当的设计师的工作,即使你相信UX是更重要。你应该记住,这是一个分形企业和一个分支影响所有其他的易感性。
大本营是另一个伟大的UX的例子,事实上,他们有一个伟大的工程团队,以及对UX的大焦点。通常情况下,工程师们不太知道该怎么做伟大UX的,*咳嗽*谷歌*咳*,但在这种情况下,随着灿烂的设计师37signals的工程团队做一个绝对惊人的工作,协调创建只是最简单的想法,真棒项目协作应用。得到了新的Basecamp是我用过的(你起床, 如此之快)的至少耐应用之一。
UX的:它意味着你的用户,你
关于这一点,我们感动整篇文章因此远,但重要的是足够的奉献自己的第。简单和直接,主动地提出,如果您没有在您的网站上的情感,你的读者将成为无情和冷漠的对待它。更多读者得到您的网站或产品的感觉,他们更是从事脑水平,他们更会想使用它,卷土重来,告诉朋友,或者只是太高兴你关于你的赞美服务/产品/或网站。
虽然事情是,它往往是一个catch-22方案。我们正在建设中的像素,渐变,光泽,人工深度,常可引起我们变得自满,当它来对我们的产品有一个“情”。软件作为一种服务市场确实有助于改善这一点,并在此之前,尤其是它真的击中或错过。
但现在,它开始变得更加不和谐时,服务不会让你感觉它的东西。这是在catch-22:即使这是一个单位像素世界充满我们的地方,我们从来没有身体接触我们建立(永远),我们还是应该觉得这是我们的一部分,并扩展自己的工作。设计师把那么多的情感,把他们做什么,以及良好的做,每天都和它确实是明显的。这将成为尤其重要,因为在网上继续在未来几年的成长和成熟。
事实上,我可以看到所有网站和产品设计是在这样一个令人愉快的和情感的方式,他们从字面上可以成为过去几年杂志的网站。 Web 2.0的似乎是所有关于标识,光泽和社会互动在线作为一个实验 - 但Web的未来是更为重要和关键。成熟的网络,在短短几年内将要求没有住上所有的产品和网站,但成熟,这是理所当然的。这将切出低于标准杆的网站或产品的速度非常快。你会选择贵公司的内部网,你做清单,形式的创造者,和任何其他工具,你需要根据他们给你的感情 ,从而也是其中的功能。
所以,请等待一分钟,如果它是所有关于感觉不会导致从功能?我应该有相关的两件事情呢?在我看来,我应该有,因为他们是令人难以置信的相互依存。作为成熟的网站增加,从而增加产品设计的强大成熟,所以没有成熟的产品功能的增加。它是一个有机的和相互依存的伞效果。
我们没有想打我们头上的屋顶上,所以,如果屋顶是不存在的吗?如果它是在10000英尺?好了,你可以做任何事情 - 在世界上不存在的地方重力像素。有关所有回UX和UI设计师是非常重要的,因为他们将是这个成熟的网络毒贩。
是的,当然的协议,数据库架构,工程师以及,但最终事情是这样令人难以置信的成熟寻找的人,创造,以及,他们的人,都吸引世界各地的客户。
这不仅是有关的图片或设计和CSS,它也是关于文案。采取在在上图中MailChimp的副本。这是简单,干净,圆润,有没有学士参与。这是应该如何复制,将是,当我们需要它是如此。你可能会沿着我们的方式帮助我们要求它是如此,那些人之一。
用户界面:行和其曲线
UI是一个迷人的概念,并已真正革命性的网站,因为我们已经知道它在Web 2.0天。正如你可以毫无疑问地告诉我已经做了很多UX的称赞这篇文章的过程中,但我不得不说,没有UI的核心工具,它不会真的是什么。记住碎形如何从理科班工作吗?没有第一中心部分已先形成晶体如何形成?当大家决定,真正的美网上,意味着很多,但真正走上王朝(马再次,我知道)我们很多人,但它确实。我们都注意到,我们都开始变得痴迷排序,现在已成为过度磨损面这些惊人的小UI设计的这些产品。 jQuery的有效果,回应传媒查询CSS中有效果,所以也有实际的设计。
我想随着人们关于我们的事情之一是,我们真的不拿东西严重,直到它们完全打磨。 ,是的,这可能涉及到有关前款成熟的网络,但它也涉及甚至更多的用户界面已演变如何。
例如,我们从来没有开始采取互联网作为沟通方法,直到我们有专业的电子邮件和IM客户端。我们从来没有开始,采取车严重,直到亨利·福特生产线。我们从来没有开始,直到冷石冰淇淋严重。好吧,也许是最后一个是拉伸 - 但你得到的点。
我们津津乐道的成熟,当涉及到用户界面没有真正面对用户(前端)网站更是今天, 目前已经成长, 比UI设计。我们现正采取网上比任何时候都更严重,这无疑会继续增加。考虑多少,我们现在要做的网上。我们管理我们的任务,会议,观看视频,通过网络,游戏,和字面上做任何事情,我们可以在网上互动。它不仅是自然资源,它是一个更有趣的方式来做事。问自己,为什么它是如此有趣,你都会回来的答案是,它往往是如此美丽。
我们被限制在我们的日常生活,与我们拥有的资源如木材,天然气,石油,造纸等一天我的生命 - 但网上我们是完全免费的。我们只限于由设计师和程序员的创造力。我们正在进入新一轮的在线访问,其中做的事情,我们,我认为我们应该给一个集体“谢谢你”(和工程师!我不会离开你了,但这篇文章是UI设计师毕竟关于设计师)。
UI和UX:证据在布丁
我不是那些享有持续,有关这两个领域的谐谑,但在现实中的条款是完全不同的。不要让一份招聘启事,或任何人告诉你的UI等于UX的。
上面的图片是什么,我会考虑UI的工作,但我没有得到任何有或看着它的感觉。虽然,它具有很好的抛光UI,我没有得到一个感觉的原因是因为它是一个方面的UX,但它不是在整体UX的。 UX是整体的感觉,我看到我的户口都在一个地方得到的铸币厂 。 UI是页面上的图形之一。
一个页面的UI元素似乎已经向下贯穿本文的大部分抛出,但请让我重申,是不是我想给我的印象。我爱的UI元素,再次是超级重要的是我们认识到,用户界面是一个非常重要的UX的一部分。用户界面可以使您的网站看起来很漂亮,想ZenDesk,但没有UX的,它可以像Digg社区是没有。这是无情的。如果没有没有UX的用户界面背后的社会状态的情感,那么字面上不会有任何。是的,有时好UI的家伙,他们无意中创造UX的不知道它是如此之好,但他们并不多见。
把它一起
不过,真正谈论隔离这两个领域是有点精神敏锐,但他们是完全相关的, 当它涉及到对他们的工作 。他们是绝不应在工作场所分开的领域,他们是在执行这些工作的两个广告不应使用不同的指令字段。有一个相互依存的方面很多,我们在做设计的世界,但是这真的是没有的一个时期。同样以创意总监或Scrum Master的不想离开他的团队上运行自己的UI和UX的各方应该永远不会运行自己没有从其他的协调。我坚信,从过去的经验。
在总结,我认为UI和UX是一个备受争议的话题,和一个诚实是真正形成辩论时谈到。它增强了双方的知识,在上,受它的两个主题的辩论。这实在是一个惊人的情景主题,一个你应该与你的设计师朋友讨论,如果你能,或当你得到一个机会。我知道我已经在这个许多饭后的谈资准确,它可以变成相当激烈,一切只是因为一个人相信另一个人的隐喻都不能准确地显示不同的是什么(因此为什么我把在顶部的声明的文章)。
那么你觉得这一切呢?你落在一边,他们是完全不同的,应保持这种方式,你觉得他们是同一主题的不必要的使用不同的术语来掩盖它呢?有些人甚至走这么远,说他们不需要,因为任何好的UI设计师也做好UX的一个用户体验设计师,你落入这个阵营呢?
DAIN米勒是一位高级工程师,基于芝加哥的启动,但他仍然接受自由项目。他有一个响应设计和Ruby on Rails的激情。你可以按照他在twitter上@ _dain ,或者找到他about.me 。
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