Unnamed 01/14/2009

  • 在线的活动组织工具

    虹语:Atomeet 是一个在线的活动组织工具,用户可以自定义各类 Party 和活动,把信息在线分发,而其他用户则可以通过搜索以及电子地图选择临近地区,找到合适自己的活动节目。

    Tags: web2.0, links, 活动, SNS, 地图, 位置

  • Tags: 网络游戏, 商业模式, 产品设计

    • 网络游戏用户渗透率虽然从2007年的59.3%升至
      2008年的62.8%,用户规模达到1.87亿,但是增长率仅为17.53%,低于往年;同时08年网络游戏行业收入规模却实现的巨大增长,2008年仅上市网络游戏公司游戏业务收入就超过150亿元人民币。
      放缓的用户增长率以及巨大的收入规模标志着中国网络游戏行业已经进入成熟阶段,而这种成熟也将促使中国网络游戏市场竞争发生变革。
    • 如何充分利用不同的互联网服务开拓游戏市场以及研发更为适合用户使用习惯的产品成为未来市场竞争关键
    • 如何开发细分市场成为竞争关键,对于网络游戏而言,农村市场的开发、女性市场的开发以及新的网络游戏类型开发均成为网络游戏市场发展的重点关注要素
    • 异业合作也为网络游戏的客户开发以及盈利模式另辟蹊径

Posted from Diigo. The rest of 互联网之'我的阅读' group favorite links are here.

评论

此博客中的热门博文

社交网络中青少年的印象管理行为

场景分析——一个产品经理的营销课

ocean's Diigo 06/27/2008