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超越理性的决策决定品牌购买

Quotes: 超越理性的决策决定品牌购买 品牌创造消费拉动,但是,品牌购买决策的心理是远远超过理性的本能。 事实上,短短五年的百分之采购是基于一种理性的,清晰的决定;百分之95都是无意识的决定为基础;而不是逻辑的情绪。通过了解,利用和连接的购物者,消费者,品牌和设计的见解,企业可以开发功能强大的,本能的包装设计,就可以与主要的情绪,产生高达百分之80的转换率(图1)了。本能设计元素 使用某些设计元素和技术可以使你的品牌的包装更加强大...并帮助它本能的喜悦购物者和消费者。 其中包括:•形状和颜色 -该物种的能力,以使人类不断有好处-安全-环境的选择好自己的物品,在数以百万计的原因是,在很大程度上,和谐的颜色和形状。 该组合标志中的两个标志,产品包装和店内决定如何迅速-积极-消费者选择过程的一个品牌在一个又一个品牌的视觉信息和艾滋病。•创造角色 -对于品牌经营的羊群集中在儿童类,如餐厅,谷物,浴室用品,休闲食品或类似,具有特性对持牌/卡通产品包装能引起媒体的精明儿童(和他们的"看门人"的父母)接驳到一个喜欢的鸟类喜爱的品牌。 一个警告:某些人物和主题肯定是与年龄有关,有一天爱探险的朵拉是所有的愤怒和下一个生日这是一个比伯热坏箱子。•位置 -产品包装使用过的目的地形象远可以帮助消费者联想品牌的产品或位置与特定的文化或地理。 这非常有效的设计方法,有时也被称为"明信片concepting,"能唤起气味,纹理和声音过一个快乐的假期或渴望已久的度假胜地,打造一个的情感联系购买该产品。•播放与数字 -数字可以发号施令,指导,规则,通知或证明我们周围的世界。 对于男性消费者,年龄平均数字,例如击球,汽车速度或威士忌提供一个机会,朋友间的吹牛仪式索赔权利的粘接的一部分。 数字也可以传达财富和地位(例如,夏奈尔5号,宝马3.5),并成为一个强大的方法来验证一个品牌的遗产主张:旧的日期,更大的机会,消费者会本能地承认,它必须做一些正确的事情。•食欲上诉 - "品位"食品摄影和插图,可以帮助创建一个程序包的设计,传达高品质的原料,传达易于准备,提升产品的品位呼吁-所有这些都满足消费者的本能欲望养活自己的家人营养餐。•模式和纹理 -数百年来,部落已使用的模...

未来的移动用户体验——增强现实

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未来的移动用户体验——增强现实 : " 一、什么是增强现实? 当你想知道今天的天气情况的时候,还是在听新闻联播之后的天气预报吗?当你想知道哪辆公车可以回家的时候,还是要挨个公交站牌去找寻么?当你想认识一个漂亮mm的时候,还是要鼓起勇气跑上前去跟她搭讪吗?当你在街上游荡,想找到一家吃晚餐的地方的时候,你还是查完大众点评查谷歌地图吗?如果现在有一种技术,可以让你想知道天气的时候,直接仰望苍穹;想知道公车信息的时候,直接去问公车;想知道mm信息的时候,直接扫描mm本人;想找附近吃饭的地方时,直接摄像头环绕周边…会不会听上去有点离谱呢?其实这项技术已经发展的非常成熟了,就是增强现实技术。 增强现实(AR)是在虚拟现实技术基础上发展起来的一种新兴计算机应用和人机交互技术。它借助计算机和可视化技术将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。简单的说就是虚实结合。 “传统的增强现实服务过于平面,无法将周围环境的有用信息完整呈现且运用,他们所发展中的接合自然网络服务(Articulated Naturality Web),则可以让人以截然不同的方式来使用科技;未来实际配合手机来用,将可以让使用者有相当多广泛的用途,例如说以相机来扫描辨识饭店外观,即可进行空房查询、订房等,若以相机扫描空荡荡、尚未装潢的办公室,则会叫出一系列的办公室装潢元素,让使用者来配对,甚是还可以照照天空,来显示一天的天气预测等等,诸如此类的应用,可以说是有相当多延伸空间。” 二、基本原理 LBS常用的POI信息会有三个维度的信息: 名称 类别 坐标 而通过手机摄像头定位一个虚拟物品或虚拟信息则需要这样三类数据: GPS坐标 数字罗盘确定的手机朝向 加速器给出的手机与地面角度 当用户为屏幕中的景物添加标注,或者放置虚拟物品到屏幕中时,需要同时附带这三类数据,其他用户通过摄像头查看景物时,才能通过这三类数据匹配出相应的信息。 三、当虚拟照进现实 1、Foursquare的位置层 Foursquare推出的“位置层”(Location-layers)功能,允许企业通过“Tips”想用户推送信息。该功能类似于“增强现实”原理,使现实世界中的信息以数字的形式反映出来。 2、Layar的开放平台 荷兰一家名叫SPRXmobile的公司推出的Layar的软件,推出的开放...

7 Ideas on - The Future of Media [21Feb11]

7 Ideas on - The Future of Media [21Feb11] : " Clipped from www.chrisbrogan.com Media Will Be Multi Touch By this, I mean to say that we will have text, video, audio, games, and several other interaction types as part of media. It will almost never be a standalone kind of product any more. Magazines won’t just be in print. Everything will blend between the visual and the textual and back again. I think that this already shows in things like Richard Branson’s Project magazine, or Wired, and there are more and more examples of this coming every day. By “multi-touch,” I mean that we’ll have multiple touchpoints from which to consume this. Media Will Be Mobile This means that bandwidth will become an issue, that we’ll have to think about different ways to package information, and that we’ll have to think about the various ways that information will be used in different physical contexts as well as by different people. Media Will Be Serial Because media will be mobile and have multipl...

Watson答题过程全揭秘

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Watson答题过程全揭秘 : " 看到watson在Jeopardy!预赛中的惊人表现,你是否好奇于watson是怎样看懂题目并得出答案的呢?难道watson真的能和人类一样思考问题?现在果壳网就以他回答的第一个问题为例,给大家解说一下watson看到问题并给出答案的全过程。 看到watson在Jeopardy!预赛中的惊人表现,你是否曾经想过,从watson看懂问题到给出答案,这个过程到底是怎么样的呢?难道watson真的和人类一样,拥有了思考问题的能力?还是说watson仅仅是比Google优秀一点的搜索引擎而已呢? 现在果壳网就以他回答的第一个问题为例,给大家解说一下watson工作的全过程。 主持人:Ken你站在1号位置,请选择问题。 Ken:在电视节目上选这个我有点紧张……“美女挖起我*”,200美元。 * 注:Chicks Dig Me,意为关于女考古学家的问题。 题目出现在大屏幕上,同时主持人开始大声念出这个问题—— Kathleen Kenyon’s excavation of this city mentioned in Joshua shows that the walls had been repaired 17 times. 然后waston就开始行动了! 看问题——识别问题的文字 Watson通过摄像头拍下屏幕上的文字,然后进行光学识别,得到以文字而不是图像形式存储的题目文本: Kathleen Kenyon对这个在Joshua中提到的城市的发掘表明,该城的城墙曾被修复17次。 理解问题——提取文字中的专有名词等基本信息 最先需要提取的基本信息包括人名、地名、时间等。Waston将它们提取出来后, 和数据库进行对比,然后对结果打上知识分类标签。 在此题中,Watson看完问题后要做的第一件事情就是提取题目当中所有首字母大写的词,并在自己的数据库里进行搜索,搜索任务会被watson拆分成单独的任务并下派给每一个处理器线程。 题中一共出现了三个首字母大写的名词,其中Kathleen Kenyon这两个词连在一起。所以watson一共会下发4个搜索任务:分别在数据库中搜索Kathleen,Kenyon,Kathleen Kenyon以及Joshua。 搜索结果如下: Kathleen 人名 \ Kenyon 人名/大学名/城市名 \ ...

Data Doesn’t Lie: Ranking the Top 20 Social Media & Internet Marketing Blogs « Ignite Social Media

社会化媒体博客20强 Quotes: Data Doesn't Lie: Ranking the Top 20 Social Media & Internet Marketing Blogs « Ignite Social Media Top 20 Social Media Blogs So when you do this, what's the ranking of the top 20 social media and internet marketing blogs? Not surprisingly, Mashable comes out number one (deservedly so). But the rest are interesting. Mashable Ignite Social Media Problogger Read Write Web Media Shift Danny Brown aimClear Blog Seth Godin's Blog Social Media Today Social Business Ogilvy PR 360 Digital Influence Blog HubSpot Internet Marketing Blog Inside Facebook ChrisBrogan.com Small Business Search Marketing digiday:DAILY Dealer Refresh Threeminds MackCollier.com Daily Blog Tips This message was sent to you by ocean wu via Diigo Getting too many email alerts? Change your email alert setting preference here.

使用现有的B2B营销预算,以增加参与您的在线信息

Quotes: 使用现有的B2B营销预算,以增加参与您的在线信息及双« BrainRider连接+转换 - B2B营销工具,内容和程序 产生更多合格的线索,提高他们的参与,而且越来越多的客户并不总是需要一个更大的B2B营销预算。 相反,你应该看看如何优化您的预算开支。 下面是一个客户端项目交付不增加他们的预算增加一倍导致为例。 目的:更好的B2B导致的结果从AdWords代 尽管AdWords可以有效地将流量往往是一个非常直率的需求生成工具。 AdWords的性能通常衡量每次点击费用,但对于大多数B2B营销更高的流量很少量转化为更好地带领一代。 真正的目标应该是优化你的营销的所有,包括您的AdWords费用,捕捉和转换更多合格的销售线索。 在这种情况下: 在线销售线索确定了作为高品质的铅的来源 AdWords支出的需求是一代预算的重要组成部分,但它并没有产生足够的合格的线上带领,以满足销售需求 正在使用性能测量每次点击费用(CPC)的成本,而不是每线(CPL)的 解决方案:实现一个内容,方案的最佳实践体系和工具 第1步:重新利用现有的内容更找到,相关性和价值 每个公司都有其存在的内容尚未开发的价值。 新的内容,而不是与发展开始,你可以得到更快更好的结果,并与现有的库存开始学习。 以下是我们在这种情况下所做的: 开发了一个 内容框架 的确定,主题,关键字和格式重新规划关键类别 审查了现有的内容库存和repurposed作为高价值的营销资产最相关的信息(在一个3-1的比率) 改写内容资产超过30,并用他们充满找到,有关新的知识中心,和有价值的信息 第2步:创建一个知识中心来代管您的知识含量 在大多数情况下,你现有的网站做了"伟大的工作内容的提供"关于我们。 现在缺少的是信息的客户正在寻找在为 他们的每一个决策阶段 -如何界定问题,评估他们的需求,评估不同的解决方案等。 这些信息搜索者想要访问你的知识。 添加一个知识中心,您的网站允许你做出这种内容更找到,相关的,和珍贵,它优化它,就可以与转换,并帮助他们。 以下是我们在这种情况下所做的: 实施了新的知识中心使用内容管理系统(CMS)的资产,允许新的内容可以很容易地发表,分类,并作为目标网页使用 托管在一个单独的分域...

如何设置一个B2B的内容信息:听,规划与共享« BrainRider连接+转换 - B2B营销工具,内容和程序

Quotes: 如何设置一个B2B的内容信息:听,规划与共享« BrainRider连接+转换 - B2B营销工具,内容和程序 如何设置一个B2B的内容信息:听,规划与分享 发布者斯科特阿姆斯特朗在 B2B的内容开发 , 知识营销 5在 分享 股份上面的新闻,事件,并在您的谈话保持市场的关键是重复利用,策划和创建内容。 整合到仪表盘所有这些信息可以快速扫描和识别什么是重要的。 这里有6仪表盘设置步骤: 1。 使用内容框架,以选择合适的来源 把你的关键类别和市场的重要主题在你的仪表板。 总是问自己,如果来源是可信的,权威的,最新的,以及与你的客户想知道。 并专注于渠道,易于管理和扫描。 2。 使用RSS阅读器和饲料,以建立一个1页仪表板 例如博客,网站,搜索引擎,许多出版物的网络资源,并利用新闻媒体真正简单的联合供稿(RSS)源共享内容。 有了RSS,你可以订阅feed,以便得到实时更新。 这是一个伟大的方式来组织你的源代码。 安装一个RSS阅读器作为您的1页仪表板,如谷歌阅读器,以管理,并按照最佳饲料。 3。 加上新的来源和陈旧的修剪 搜索网站,博客和出版物你已经访问,看看他们是否提供了RSS提要,并将其添加到您的仪表板。 然后寻找行业分析师,协会,垂直刊物,门户网站,论坛,智库,学术机构,甚至竞争对手。 时不时地检查您的仪表板,以确保您的供稿的相关性和新鲜。 4。 不要忘记你的市场的大品牌 如果你不知道他们是谁,重大行业活动或会议的搜索,找到发言者名单。 搜索它们在你的RSS阅读器或检查他们的社交媒体的个人资料或网站。 机会是,如果他们有话要分享,他们会提供饲料。 5。 听到其他共享的渠道 虽然RSS资讯提供与您,如Twitter,LinkedIn,用户论坛以及其他共享工具行业利用社会媒体渠道的一些最好的内容,实验。 你经常可以从这些工具的配置定制的饲料。 6。 扫描你的饲料金 发现有趣的第三方内容,牧师和共享。 现货差距,什么是在市场上发售。 详细了解您的潜在客户找到相关更多。 让它通过安排定期检查,发现和捕获会议的内容和使用你自己的目标很容易。 ...

超级游戏悖论:千万别说“让我们来玩一个游戏”

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超级游戏悖论:千万别说“让我们来玩一个游戏” : "     今天听说了一个非常有趣的思想实验——超级游戏( Hypergame ,暂且让我翻译成“超级游戏”吧)。首先,如果一个游戏能在有限步之内分出胜负,我们就把它叫做“有限游戏”。注意,一个有无穷多种状态的游戏也可以是有限游戏。虽然每一步的决策无穷多,但只要能在有限步内结束游戏,我们都把它叫做有限游戏。举个例子,玩家 1 和玩家 2 游戏,玩家 1 说出任意一个正整数 N ,然后立即获胜。这个游戏的决策有无穷多,但它显然是有限游戏。另外,一个有限游戏的总步数甚至也可以没有上限。比如说,玩家 1 说出任意一个正整数 N ,然后玩家 2 说 N - 1 ,玩家 1 说 N - 2 ,以此类推,两人轮流倒数,谁数到 0 谁就获胜。结束这个游戏所需要的步数可以是任意多,但只要是有限的,我们都把它叫做有限游戏。     下面,我们来看这个叫做“超级游戏”的游戏。在超级游戏中,首先,玩家 1 指定一个有限游戏,然后玩家 2 作为这个有限游戏的先行者与玩家 1 对弈。谁赢得了这个有限游戏,也就是这局超级游戏的获胜者。     这个异想天开的游戏可以说是一下子打开了我们的思路,很多再正常不过的事情此时都变得有争议了。比如说,超级游戏的决策树是什么样子的?超级游戏算是组合游戏吗?甚至是问,超级游戏本身是一个有限游戏吗?     有人或许会说,超级游戏当然算有限游戏,虽然玩家 1 的决策(挑选一个有限游戏)有无穷多种,但是一旦游戏一确定,第一步过去了,整个游戏的有限性就很显然了。且慢。由于超级游戏本身也是一个有限游戏,因此玩家 1 有一个很奇异的合法决策:“让我们来玩⋯⋯来玩超级游戏吧!”按照规则,此时就应该由玩家 2 在玩家 1 提出的这个游戏中扮演先行者。而这个游戏本身又是一个超级游戏,因此玩家 2 也需要提出一个有限游戏来玩。当然,玩家 2 也可以说“那⋯⋯我们就来玩超级游戏吧”,把球又扔回给玩家 1 。如果每个人都说“我们来玩超级游戏吧”,显然这个游戏就永远结束不了了。因此,超级游戏并不是一个有限游戏。     是吗?你会发现此时我们陷入了理发师悖论的困境。如果假设超级游戏不是一个有限游戏,那么玩家 1 提出玩超级游戏就不是一个合法的决策了,从而超级游戏就变得有限了。因此,超级游戏既不是有限游戏,又算是有限游戏,悖...

定向抓取漫谈 « 搜索技术博客-淘宝

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定向抓取漫谈 « 搜索技术博客-淘宝 : " 网络爬虫(web crawler)又称为网络蜘蛛(web spider)是一段计算机程序,它从互联网上按照一定的逻辑和算法抓取和下载互联网的网页,是搜索引擎的一个重要组成部分。一般的爬虫从一部分start url开始,按照一定的策略开始爬取,爬取到的新的url在放入到爬取队列之中,然后进行新一轮的爬取,直到抓取完毕为止。 我们看一下crawler一般会遇到什么样的问题吧: 抓取的网页量很大 网页更新量也很大,一般的网站,比如新闻,电子商务网站,页面基本是实时更新的 大部分的网页都是动态的,多媒体,或者封闭的(facebook) 海量网页的存在就意味着在一定时间之内,抓取只能的抓取其中的一部分,因此需要定义清楚抓取的优先级;网页更新的频繁,也就意味着需要抓取最新的网页和保证链接的有效性,因此一个更有可能带来新网页的列表页显得尤为重要;对于新闻网站,新的网站一般出现在首页,或者在指定的分类网页,但是对于淘宝来说,商品的更新就很难估计了;动态网页怎么办呢?现在的网页大都有JS和AJAX,抓取已经不是简单的执行wget下载,现代的网页结构需要我们的爬虫更加智能,需要更灵活的应对网页的各种情况。 因此,对一个通用的爬虫个,我们要定义 抓取策略,那些网页是我们需要去下载的,那些是无需下载的,那些网页是我们优先下载的,定义清楚之后,能节省很多无谓的爬取 更新策略,监控列表页来发现新的页面;定期check页面是否过期等等 抽取策略,我们应该如何的从网页中抽取我们想要的内容,不仅仅包含最终的目标内容,还有下一步要抓取的url 抓取频率,我们需要合理的去下载一个网站,却又不失效率 抓取策略 使用URL的正则特征是一个简单但却很高效的模式;对于定向抓取,一般的网站的URL有一定的特征,比如可能仅仅关心 .html, .htm, .asp, .aspx, .php, .jsp, .jspx类型的网页;或者是如果可以得到目标网站的正则,则可以大大的降低抓取的数量;又或者我们无需关心某一类网页,比如我们不抓取bbs.taobao.com下面的内容;仅仅需要抓取淘宝的商品页面( http://item.taobao.com/item.htm?id=\d + )。通过URL的正则能极大的降低抓取数量; 也可以通过网页的文本特征来确定;不过要复...

手机系统消息通知设计的整理和分析

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手机系统消息通知设计的整理和分析 当应用程序不处于前台运行中时,消息通知能将某些信息及时告知用户。比如收到新消息、收到新邮件、程序下载已完成或者待办事项即将开始等。目前各移动平台上对消息通知的设计均有所差别,各有利弊。这里整理了iOS、Android、Palm Web OS、Windows Phone和未揭开面纱的Meego这五个系统对消息通知的处理方式,并分析了它们各自的优缺点。希望能对研发过程中的设计选择有所帮助。另外这里主要分析的是通知的提示形式,不涉及Local和Push两种通知逻辑。 iOS NotificationiOS的消息通知有两种形式,Badge Notification和Alert Notification。 Badge Notification是指出现在应用程序图标右上角的红色圆形数字提醒,用于提醒一些无需即时处理的消息,比如程序更新数、未读邮件数等。Badge Notification只有在Home Screen的对应屏上才能看到,因此不适合用于提醒一些重要性高或需要及时处理的通知。而且Badge Notification的形状颜色大小等都是默认且无法改变的。 Alert Notification则非常直接地以对话窗口的形式出现在屏幕上,用于重要或需要及时处理的通知。不过Alert Notification常常粗暴地打断正在进行中的任务,强迫用户马上做出选择,且无法汇总查看所有通知,当有多条通知时,无法选择性处理,只能按提供提供的顺序一个个处理。 Android NotificationAndroid的消息通知有三种形式,Toast Notification、Status Bar Notification和Dialog Notification。 Toast Notification是指出现在屏幕上的暂时性通知,这种通知用于传达一些告知类型的消息,短暂停留后会自动消失,无需用户交互。比如告知下载已完成等。(Toast Noification这个说法最早是源于一个前MSN员工的提法,因为MSN的消息提醒是从底部向上轻弹,形式上很像一个面包从烤面包机中弹起的样子,所以称之为Toast Noification。) Status Bar Notification是指以一个图标或者滚动条文本的形式出现在系统顶部状态栏上的通知。当应用程序处于后台运...