敏捷游戏:从硬币游戏学习Scrum敏捷方法
游戏是人传递知识的法宝~ 在 Scrum硬币游戏 和 the-scrum-penny-game-a-modification 中都介绍了这个硬币游戏,我觉得不错,如果游戏者真正参与进来,应该能够体会到较多的敏捷思想。而最近项目组也来了很多新的MM,她们对敏捷不太清楚,而这个游戏又不错,所以我就在项目组中组织了一次游戏,游戏中我进行了一些修改。本篇向大家介绍一下这个游戏,以及游戏中我的一些体会。 游戏介绍 时间:1.5-2个小时 人物: 客户方(项目发起人,项目负责人)、厂商(N个小组,每个小组由一个管理者和工作者组成) 物品: 硬币(N枚 1元、5角、1角、5分、1分) 秒表:可用手机来记录 笔纸:画时间图,我是直接在玻璃墙上画的 规则: 工作 工作者和项目负责人用手翻硬币 项目发起人和管理者负责计时 翻硬币: 硬币传递到下一组时全是正面或反面 会规定用一只手还是两只手 计时: 为了把客户方对项目的影响考虑进来,我修改了计时人的规则,客户方项目负责人不计时,游戏后面几轮的翻硬币时间会影响总体时间 各小组内部完成时间:由管理者记录小组有硬币存在的时间 首次交付时间:由项目发起人记录第一个小组接到第一枚硬币开始到收到第一枚硬币的时间 项目验收时间:由项目发起人记录第一个小组接到第一枚硬币开始到收到最后一枚硬币的时间 规模:小组间每次批量传递的硬币个数,游戏中每轮的规模会有所指定 单手、双手:每轮中翻硬币时会限定用单手还是允许双手进行 传递:每次传递由项目负责人开始,负责人将所有硬币翻成正面后,按照规模大小进行硬币的传递,下一组接到硬币后把硬币翻成另一面后再交给下一组,以此类推,直至硬币交回给客户发起人 产品价值:客户收到的硬币面额值表示为客户收到的价值,面额越大价值越大 限定时间:从第一小组收到硬币开始计时到停止传递的时间段 每轮游戏介绍 第一轮:规模=所有硬币,单手 第二轮:同第一轮 第三轮:规模=5个硬币,单手 第四轮:规模=5个硬币,双手 第五轮:规模=任意,双手 第六轮:规模=4个硬币,双手 第七轮:限定时间=40秒,这一轮开始5秒后,我会额外给客户项目负责人几枚1元和5角的硬币,这是项目负责人为了传递最大价值的硬币,需要把这几个硬币全部翻成正面,并且与现有硬币组成4个...