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情感品牌广告比逻辑品牌广告影响力

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在最近的一项研究发表在神经科学,心理学,经济学杂志"(  通过   Neuromarketing.com ),来自加州大学洛杉矶分校的研究人员发现了一些有趣的发现,表明人神经学如何应对不同类型的广告。 使用真正的广告,因为他们认为一个真正的广告相结合,情感和基于逻辑的广告的基础上,研究人员研究了受试者的大脑活动。 以下是两则广告,辉瑞制药(而不是在研究中使用),显示了情感的品牌广告(左)与逻辑的品牌广告(右)之间的差异。 您可以点击图片以查看他们放大。 根据这项研究,逻辑的广告有一个比刺激大脑的情感广告的大脑活动更大的影响。 然而,情感广告被发现更具冲击力。 研究人员解释说,大脑中与情感的广告提出了深刻的方式响应时。 当研究参与者与情感广告,"活性降低的品牌,帮助我们抑制对刺激的反应。地区"因此,情感广告成功引诱消费者购买产品,而不是提供信息,说服他们为逻辑广告。 什么品牌经理和广告商可以从这项研究中拿走? 它的时间做一些测试! 实验逻辑和情感的广告,并看到如何每个执行。 这项研究表明,它可能使意识,跳过所有文字,信息和逻辑,并直接吸引消费者的情绪,不管你的品牌所在的品类。 人类是天生的情感,我们的情绪会影响我们的决定,在我们生活的方方面面。 这包括广告。 此数据支持什么营销不断试图说服管理人员和公司的数据驱动的领导人 - 吸引人的情感触发器工程。

[iOS创业经验分享] 苹果AppStore应用商店生存之道

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    ocean 通过 Google 阅读器发送给您的内容:     [iOS创业经验分享] 苹果AppStore应用商店生存之道 于 11-10-11 通过 互联网的那点事 作者:P迪 注:本文是 CocoaChina 社区用户johnqh分享的关于AppStore开发的一些经验,比较早的一篇文章,不过仍然非常值得国内iOS领域的创业者深读,Tech2IPO编辑整理。 先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做得最好的时候有一个app到了美国区的销售榜第 2(可惜没有到过第1)。最高的时候每天的下载量为7千到1万左右。 但是很快就感觉到越来越难做。花同样的工作量,销量远没有以前高。而且,更让人难受的是没有黏性。做PC软件,即使不更新,一样有很长时间的生命,销量慢慢下滑。而在AppStore上面,如果没有更新,销量很快会跌下去。 我对创业的看法是,一种创业只是自己有自己的工作,但是还是需要一直工作才能赚钱。做为小开发者就是这种情况。真正的创业是找到一个模式让这个模式自己增长。所以,我从09年下半年就开始转型。已经上的iPhone app和以前的PC软件都不大管了,而是在找一个可以持久发展的方向。 以上是背景,以下是看法。 无论任何的创业,都需要考虑是否有门槛。没有门槛的行业,即使一开始有钱赚,很快就会有竞争者。你可以做的,其他人也可以做。最后就是大家都靠价格竞争而导致都赚不到钱。在做一件事以前,先考虑是否有门槛。否则只能打着赚一票就走人的想法。门槛有很多种。技术的难度是一种。如果技术实施起来不难,但是与众不同,则可以考虑专利。公...

iOS App体验设计

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    ocean 通过 Google 阅读器发送给您的内容:     iOS App体验设计 于 11-10-11 通过 东西 作者:36氪 编者按:本文来自成都 彩程设计 的CTO肖轶翔「 @yxshawn 」,关注「iOS,人机交互,UED,音乐人,多媒体,哲学,科幻,电子,迷幻」。他在文中对iOS 应用和普通网站设计进行了对比,并提出了自己的设计理念。 iOS APP体验设计不像互联网的体验设计那样,有一堆的方法论和可以"借鉴"的案例。 目前除了苹果的<Human Interface Guidelines>和前Palm的<Zen of Palm>外,没有找到更好的设计哲学和方法论。 事实上,即便认真地研读了HIG和Zen of Palm,甚至是Oolon Colluphid的哲学巨作你也无法严格按照Guideline设计出一款出色的APP。其原因,我得从程序猿和设计湿说起。 程序猿 vs 设计湿 最被思想处于上世纪初的人理解的软件设计开发是由 1. 美工 2. 程序员 3. 项目经理 构成。我这里讲的设计湿不是美工!这是前提。因为美工只关心好不好看,他们几乎不关心(或者不懂)产品的易用性。 如何鉴别程序员和设计师呢? 你无法用会不会写代码来区分他们(毕竟很多设计师是会写编程的,例如彩程设计的设计师们,反之亦然),但是你却可以用通过他们平时思考方式来区分他们。 程序员: " 哇!这个功能好!我们能不能在我们的APP中加上呀? "  这种场景常发生在他们看到了一个很 "COOL" 很 "绚丽"的APP后常发出的感叹(或者心里的感叹)。 设计师答:" 我们凭什么要加这个功能呢? " 程序员更倾向于关注功能本身,希望把所有好的东西都加到自己的作品中。例如,好的设计模式,高效的算法,看似绚丽的特效。一般程序员的作品有两类,第一类是功能比北京的车子还要多,你需要一本牛津字典一样厚的说明书才能搞懂如何使用。另一类有十分绚丽的特效,界面飞来飞去,一走神就以为自己在耍杂技了。 设计师更倾向于关注产品整体,他们通常都有产品的功能洁癖。他们通常会...