博文

目前显示的是 三月, 2008的博文

ocean's Diigo 03/30/2008

中国移动领跑3G,TD-SCDMA技术4月开始    Annotated tags: 3G , TD 塑造管理团队的对话机制    Annotated tags: 团队管理 , 机制 成功的管理团队,不是单单的传达信息。关键是要建立内部对话机制,让每一个成员都参与讨论,进而使团队在要面临的挑战、机遇以及可获得的资源等问题上达成共识 薪酬管理管理者的七个“好习惯”    Annotated tags: 企业管理 , 薪酬 Google 快讯    Annotated tags: Google , links

ocean's Diigo 03/28/2008

Research on Social Network Sites tags: sns , web2.0 天际网 www.tianji.com - 您的人际网络比您想象的更强大!    Annotated tags: sns , 信息架构 天际、若邻、行,联络家四家sns网站的比较    Annotated tags: 信息架构

ocean's Diigo 03/25/2008

怎样激励用户做出最卓越的贡献_Yum.cn Design Studio    Annotated tags: 网站运营 从征途中学习社区运营_Yum.cn Design Studio    Annotated tags: 网站运营

社区运营——内功见长

从征途中学习社区运营 1、网络游戏就是一个网络社区。 网络游戏中的一个玩家可以看做是空间的用户。 网络游戏中的公会可以看到是群组\圈子。 …… 2、游戏有游戏的理念,社区也有社区的理念。 “征途”的游戏理念是:给与玩家最大的满足感,让你爽,并且向往花钱换来的更爽。 而社区的理念呢?社区的理念和游戏的理想差不多:这个社区的意义在哪?社区做成什么样子?用户能获得什么?社区的核心价值?…… 前天翻出了 黄志光 的 一篇旧文 ,里面提到了 种子论 。社区的理念最核心的一部分就是种子。 3、让用户尽快的找到感觉。 征途让用户在20分钟内升到10级,让用户的迅速的进入到角色中。 而社区呢?如果用户进入一个社区找不到方向是很危险的,除非这个社区里有他的朋友。 当用户进入一个社区时,根据用户填写的个人资料,向用户推送相关的人、群,进而让用户在社区了动起来是值得做的一件事情。 4、让用户进入社区就能得到惊喜。 用户在10级时能获得一把属性远比15级装备还优秀的武器。这让用户进入游戏后就获得了惊喜,进而能激励用户继续玩下去。用户进入一个社区后呢?他能获得的惊喜有哪些呢? 空间马上有人来踩?博客有人回复?帖子有人回复?…… 让用户在一个新社区获得它在别的社区得不到的惊喜是非常重要的。 5、最快捷的帮助 文章中“问题五”提到了征途中快捷的帮助系统。 快捷的帮助系统对于任何产品来说都是非常重要的。尤其是让人参与的社区,当用户为了一个功能的使用绞尽脑汁的时候,也是他要离开的时候了。 6、降低用户的沟通成本 征途将用户操作做到了最简单的程度,只需要按照Ctrl+Z就OK了。这时用户有时间来聊天,进而成了朋友。这个问题在文章“问题六”中提的很清楚。 其余游戏PK时操作的要求都是很复杂的,而征途将这个功能最简单化,让用户去认识朋友。因为征途明白,用户不会离开有朋友在玩的游戏的。 社区的核心价值之一就是降低用户的沟通成本。社区该如何来做呢? 社区也应该将最post之类的功能做的最简单,让用户有其余的时间来干别的事情,比如互访,互访是产生交友行为的基础。 同时,如果一个用户有多个朋友在使用一个社区,他会离开这个社区吗? 7、让用户体验到乐趣 征途通过花费点数答题的形式来让用户获取乐趣。(详见文章“问题七”)。 社区是一个汇聚人的地方,是不是也应该提供一些好玩的东西呢? Facebook F8平台 上有很...

ocean's Diigo 03/24/2008

巴菲特的投资算术    Annotated tags: 复利 , 理财 保险?倒霉?赔    Annotated tags: 保险 , 理财

ocean's Diigo 03/14/2008

中国今年通胀预测被上调    Annotated tags: 经济 , 通货膨胀 Hulu:在线收看新体验-华尔街日报    Annotated tags: 多媒体 , 视频

ocean's Diigo 03/03/2008

汉典 zdic.net    Annotated tags: links , 字典 , 汉字